InfinityLMS Modülü

Eğitim izlenmez. Yaşanır.

Oyunlaştırılmış Öğrenme Modülü

Biligo, InfinityLMS içerisinde çalışır. Çalışan videoyu izlemez; bir maceranın içinde ilerler. Gerçek iş senaryolarında seçim yapar, kararının sonucunu anında görür.

Duolingo akıcılığında, kurumsal içerikle.

Ortalama 3 dakikalık senaryolar · InfinityLMS ile tam entegre · Ayrı kurulum gerektirmez

Sorun

Video tamamlanır, ama çalışana karar anı sunulmaz

Klasik e-eğitim bilgi aktarır: çalışan izler, sonraki ekrana geçer, sınavı geçer. Bu akışta çalışanın bir kez bile seçim yapması gerekmez.

Oysa işin zor kısmı bilgi değil, o bilginin gerektiği andır. Şüpheli e-posta geldiğinde, müşteri itiraz ettiğinde, prosedür ile aciliyet çakıştığında.

Biligo bu anı öğrenme ile bütünleştirir. Çalışan senaryonun içinde karar verir ve kararının sonucunu görür.

İzlemek pasiftir, karar vermek aktiftir

Doğru cevap ezberlenir, gerekçesi akılda kalmaz

Zorunlu eğitim bitirilir, ilgi bitmeden biter

Biligo bilgi durağı ekranı: senaryo görseli ve kısa hikâye metni, üstte can ve XP göstergesi
Bilgi durağı: önce olayı anlatan kısa hikâye. Üstte can ve XP göstergesi.

Deneyim

Üçer dakikalık hap senaryolar

İçerik bir duraklar zincirine bölünür. Her durak ortalama üç dakika sürer: kısa bir hikâye, bir karar ve o kararın sonucu. Çalışan bir kahve molasında bir durak bitirir.

  1. 1

    Senaryo

    Gerçek bir iş durumu. Kısa, bağlama uygun, kurumun kendi süreçlerinden.

  2. 2

    Karar

    İki üç seçenek arasından tercih yapar. Doğru cevabı ezberlemez, karar verir.

  3. 3

    Sonuç

    Seçiminin senaryoda ne yarattığını anında görür.

  4. 4

    Mini ders

    30 ila 60 saniyelik açıklama: bu sonuç neden oluştu.

  5. 5

    Tekrar

    Daha iyi sonucu yakalamak için yeniden dener.

  6. 6

    Beceri karnesi

    Her soru bir beceriye bağlıdır; sonuçlar beceri bazında görünür.

Biligo karar masası ekranı: kahve molası senaryosu, görsel ve seçenekler

Karar Masası

“Ne yaparsın?” diye sorulan an

Kahve molası, açık kalmış bir ekran, ofiste iki misafir. Çalışan seçeneklerden birini işaretler ve seçiminin ne yarattığını hemen görür. Eğitimin sınandığı yer burasıdır.

Bu döngüyü demoda görün

Nereye Oturur

Ayrı bir platform değil, InfinityLMS'in bir modülü

Çalışan yeni bir uygulama indirmez, ikinci bir hesap açmaz. Biligo, InfinityLMS içerisinde bir eğitim türü olarak durur; çalışan zaten kullandığı yerden girer.

Tek giriş

Çalışan InfinityLMS'e girer, atanmış içeriğin içinde Biligo'yu görür. Ayrı kurulum, ayrı şifre yok.

Kurumun kendi içeriği

Senaryolar ve sorular sizin uyum içeriğinizden üretilir. Genel kültür yarışması değildir.

Beceri bağı

Her soru bir beceriye bağlanır. Çalışan zorlandığı konuda ilgili eğitime yönlendirilir.

Oyun Türleri

Aynı içerik, beş oyun türü

Oyunlaştırma tek bir mekaniğe indirgenmez: senaryolu yolculuk, ölçme, birebir düello, departman turnuvası ve haftalık lig. Zorunlu türlerde tamamlama ve ölçme disiplini, gönüllü türlerde sürekli katılım. Kurum hangi dozda kullanacağına kendisi karar verir.

Yolculuk

~25 dk

Senaryolu duraklar, gerçek vaka kartları, karar noktaları

Zorunlu

Ölçme

15 dk

Zorluk dengeli soru seti, geçme notu, beceri karnesi

Zorunlu

Düello

~2 dk

Birebir asenkron karşılaşma, aynı sorular

Gönüllü

Turnuva

Kampanya

Departmanlar arası eleme

Gönüllü

Lig

Sürekli

Haftalık beş soru, kümülatif sıralama

Gönüllü

Düello asenkron çalışır. Sahadaki çalışan ile ofisteki uzmanı aynı anda ekran başına getirmek gerekmez; davet düşer, karşı taraf 24 saat içinde aynı soruları yanıtlar.

Kanıt

Biligo fikri bir müşterimizden geldi ve onunla birlikte şekillendi

Temel mekanizma, platformumuzu kullanan bir kurumun önerisiyle doğdu ve o kurumla birlikte geliştirildi: “Çalışan zorlandığında sistem ona en zayıf olduğu konunun eğitimini açsın.”

Ürünün en güçlü özelliği, sahadan gelen bu ihtiyacın kendisidir.

Sık Sorulanlar

Karar öncesi en çok sorulanlar

Ayrı bir oyun platformu mu kuruyoruz?

Hayır. Biligo InfinityLMS'in bir modülüdür; çalışan zaten kullandığı yerden oynar. Ayrı uygulama, ayrı şifre, ayrı kurulum yoktur.

Oyun eğitimin yerine mi geçiyor?

Geçmiyor, eğitime kapı açıyor. Canı biten çalışana ilgili eğitim açılır; eğitimi izleyince oyuna devam eder. Yani oyun, eğitimin süsü değil tetikleyicisi.

İçerikleri kim hazırlıyor?

Üçer dakikalık hap senaryolar sizin eğitim içeriğinizden üretilir. Mevcut eğitimleriniz varsa onlardan yola çıkarız; yoksa kuruma özel senaryo yazarız.

Aynı içeriği farklı oyunlarda kullanabiliyor muyuz?

Evet. Aynı soru havuzu beş oyun türünde çalışır; içeriği bir kez hazırlar, tekrar eden dönemlerde farklı oyunla sunarsınız.

Sonuçları raporlayabiliyor muyuz?

Evet. Beceri bazlı raporlar üretilir ve açık çıkan beceriye otomatik eğitim ataması yapılabilir. Oyun ayrı bir ada değildir; sonuçlar InfinityLMS raporlarına düşer.

Mobilden oynanıyor mu?

Evet, tarayıcıdan çalışır. Çalışan telefonundan da devam edebilir.

Anlatması zor, bir durakta belli

Örnek bir Bilgi Güvenliği paketini çalışanınızın gördüğü haliyle açtık: üçer dakikalık hap senaryolar, kayıt istemez, tarayıcıda açılır. Bir durak deneyin; gerisini konuşalım.