Vaka · Dimes “Öğrendim”

Eğitim listesi değil, bir yolculuk

Dimes için ürettiğimiz Hazine Adası, çalışanın eğitim ilerlemesini beş adalık bir harita üzerinde yürüten oyunlaştırma projesidir. Her adanın sonunda bir geçiş kapısı vardır: mini oyunu geçemeyen sonraki adaya ilerleyemez.

Hazine Adası harita ekranı: beş ada, çalışanın bulunduğu ada ve ilerleme çubuğu
Harita ekranı. Çalışan tamamladığı eğitimlerle adadan adaya ilerler; kilitli adalar kapalı durur.

Neden

Mavi yakaya eğitim listesi sunmak işe yaramıyordu

Dimes’in yaklaşık 1.000 kişilik kadrosunun çoğunluğu mavi yaka ve dört ayrı lokasyonda çalışıyor. Klasik “eğitim ata, sınav yap, sertifika ver” akışı bu kitlede karşılık bulmuyordu.

Hazine Adası, aynı eğitim içeriğini bir ilerleme hikâyesine bağladı: nerede olduğunu, ne kadar yol kaldığını ve bir sonraki adımda ne olduğunu çalışan tek ekranda görüyor.

Mekanik

Her adanın sonunda bir kapı var

Bir adanın altıncı görevi bittiğinde geçiş kapısı açılır. Çalışan iki yoldan birini seçer: mini oyunu oynayıp belirlenen seviyeye ulaşmak ya da görevleri tamamlayarak geçmek.

Başarısız olursa geçemez. İlerleme kolay değil ki ilerlemenin bir anlamı olsun.

Geçiş kapısı ekranı: mini oyun oynama ya da görevleri tamamlama seçenekleri
Paketleme Tetrisi mini oyunu: kolileri kamyona yerleştirme oyunu

Mini Oyunlar

Genel kültür değil, işin kendisi

Beş mini oyunun her biri o adanın konusundan türedi. Paketleme oyununda kolileri kamyona yerleştiriyorsunuz; kalite, meyve, boru hattı ve bilgi çarkı oyunları da aynı mantıkla kurumun kendi işine bağlandı.

Paketleme Meyve Kalite Boru Hattı Bilgi Çarkı

Nasıl Kuruldu

Oyun ayrı çalışır, ilerleme LMS’ten gelir

Hazine Adası bağımsız bir uygulamadır; InfinityLMS’e güvenli bir devir (token) ile bağlanır. Çalışanın gerçek eğitim ilerlemesi harita üzerinde nerede duracağını belirler, kapıdan geçtiğinde ilerleme LMS tarafına geri yazılır.

Tek giriş

Çalışan LMS’ten tıklar, oyuna aktarılır. Ayrı şifre ya da ikinci hesap yoktur.

Gerçek ilerleme

Harita, kişinin sistemdeki mevcut seviyesiyle açılır; oyun içinde kazanılan ilerleme geri yazılır.

Kuruma özel üretim

Adalar, karakter, çizimler ve mini oyunlar Dimes için baştan üretildi. Hazır şablon değildir.

Sizin işiniz neye benziyor?

Hazine Adası bir şablon değil, Dimes’in işine göre üretilmiş bir yolculuktu. Sizin sahanız, süreçleriniz ve diliniz için neyin çalışacağını konuşalım.